Pokus sa cení.
Súčasný šéf Blizzardu Mike Ybarra to určite nemá jednoduché. Štúdio sa od minulého roku zmieta v škandáloch, skúsení vývojári odchádzajú po desiatkach a navyše aj reputácia štúdia v očiach hráčov v posledných rokoch výrazne klesla. A aby toho nebolo málo, tak do toho prišiel aj Diablo Immortal.
A nie žeby išlo o nekvalitnú hru, práve naopak. Problémom je však monetizácia, ktorá sa nedá označiť inak ako šialená. Príbehy o hráčoch, ktorí minuli desaťtisíce dolárov na to, aby získali najsilnejšiu možnú postavu zaplavili internet a bolo teda jasné, že v rozhovore pre Los Angeles Times zaznie aj téma Diablo Immortal.
Ybarra však v rozhovore nabral defenzívny postoj a snažil sa mikrotransakcie v hre obhájiť: „Keď sme rozmýšľali o monetizácii, tak kľúčom bolo: „Ako dáme hráčom Diablo zážitok zdarma stovkám miliónov hráčov, kde môžu zdarma robiť 99,5% vecí v hre?“
„Monetizácia zasahuje end-game. Filozofia bola priniesť hru so skvelou hrateľnosťou a zabezpečiť, aby mohli hráči prejsť celú kampaň bez toho, aby museli minúť nejaké peniaze. Z tohto uhla pohľadu je podľa mňa hra skvelá ako úvod do série Diablo.“
Ybarra má pravdu v tom, že krutá monetizácia sa týka end-game obsahu, no faktom zostáva, že povaha hry po kampani je výrazne pay-to-win, čo pochopiteľne nevonia tým, ktorí nie sú ochotní investovať stovky eur na zlepšenie postavy.
Navyše, vzbudzuje to aj veľký nepokoj s ohľadom na blížiace sa vydanie hry Diablo IV. Napriek uisteniam štúdia totiž stále existuje šanca, že Blizzard sa pokúsi prepašovať podobnú monetizáciu aj do tejto hry, čo by určite hráči neniesli dobre.
Zdá sa však, že taktika Blizzardu funguje minimálne z komerčného hľadiska. Aj napriek tomu, že ide o najhoršie hodnotenú hru v histórii Blizzardu totiž Diablo Immortal prináša štúdiu milión dolárov denne a to aj napriek tomu, že hra nevyšla na kľúčovom trhu v Číne. Či sa však dočkáme úpravy ekonomiky, tak na to si budeme musieť počkať.
Prečítajte si tiež