Veľa lebiek, chladných dlažobných kameňov a horiacich sviečok.
Grafik Simon Barle, ktorý pre štúdio DICE svojho času vytváral prostredia v hrách, sa pokúsil vytvoriť na Unreal Engine 4 temnú chodbu v štýle Dark Souls. Výsledok je skutočne pôsobivý, veď koniec koncov, posúdťe sami. Simonovi práca na chodbe trvala približne 4 dni a využil pri nej techniky ako backed lightning a programy ako Substance Designer, Substance Painter, Zbrush a Maya.
Zdroj: DSOGaming